NBA 2012季后赛对阵图如下:东部联盟: 第一轮: 公牛 vs 76人 热火 vs 尼克斯 魔术 vs 凯尔特人 老鹰 vs 步行者 第二轮: 第一轮胜者1 vs 第一轮胜者2 第一轮胜者3 vs 第一轮胜者4 东部决赛:由第二轮胜出的两支球队对决,最终热火队胜出成为东部联盟*。
10-2 圣安东尼奥马刺 波波维奇 底特律活塞 里-布朗 4-3 邓肯-马刺 2011nba季后赛对阵预测:西部对阵:马刺4-2灰熊雷霆4-2掘金小牛3-4开拓者湖人4-1黄蜂东部对阵:公牛4-0步行者魔术4-0老鹰凯尔特人4-1尼克斯热火4-076人以上就很全,不用在补充了太多了。。
nba季后赛分组对阵规则如下:常规赛结束后,每个联盟按照NBA排名规则分别选择8支球队进入季后赛。季后赛为淘汰制,采用7战4胜制(2002年以前季后赛并非全部采用7战4胜制),哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手晋级下一轮。
自2010年起,NBA历年雷霆季后赛对阵情况如下:2010年季后赛首轮,雷霆对阵湖人,最终以2-4的比分落败。
1、年NBA季后赛的对阵图如下:东部联盟 迈阿密热火 vs 密尔沃基雄鹿 印第安纳步行者 vs 亚特兰大老鹰 西部联盟 洛杉矶湖人 vs 萨克拉门托国王 丹佛掘金 vs 俄克拉荷马雷霆 在2013年的NBA季后赛中,东西部联盟各有两对球队进行了激烈的对决。
2、NBA季后赛的对阵图如下:东部联盟: 迈阿密热火 vs 密尔沃基雄鹿 印第安纳步行者 vs 亚特兰大老鹰 西部联盟: 洛杉矶湖人 vs 萨克拉门托国王 丹佛掘金 vs 俄克拉荷马城雷霆 在2013年的NBA季后赛中,东西部联盟各有两对球队进行了激烈的对决。
3、总决赛:迈阿密热火 vs 圣安东尼奥马刺。2013年NBA季后赛的对阵情况反映了当时各支球队的实力和排名。例如,在东部联盟,迈阿密热火作为当年的总*球队,展现了强大的实力,他们在季后赛中一路过关斩将,最终赢得了总*。
4、西部半区:俄克拉荷马城雷霆vs.休斯顿火箭 圣安东尼奥马刺vs.洛杉矶湖人 丹佛掘金vs.金州勇士 洛杉矶快船vs.孟菲斯灰熊 2013年NBA季后赛,是一场激烈的角逐,各支球队都在为争夺总*而拼搏。本次季后赛共有16支球队参加,分别来自东部和西部。下面我们来看看这些球队的比赛情况。
5、迈阿密热火对决密尔沃基雄鹿,最终以4比0的比分横扫对手,晋级下一轮。 纽约尼克斯与波士顿凯尔特人的较量中,经过七场激战,纽约尼克斯以4比3的微弱优势胜出,继续前进。 印第安纳步行者在与亚特兰大老鹰的比赛中,以4比2的比分获胜,成功晋级。
6、年湖人队VS马刺队的季后赛,马刺队赢了。马刺以大比分4比0 战胜了湖人队。
nba季后赛对阵 2008nba季后赛名单 北京时间4月17日,2007-08赛季NBA常规赛收官战,在群雄的厮杀当中,季后赛各队的排位已然落定,在总*争夺的路程当中,即将上演最后时刻的疯狂冲击。东部观察:东部的羸弱,给予了任何一支球队季后赛的希望,无论这支球队任人鱼肉多少年,始终都抱着晋级的梦想而战。
年NBA季后赛第一轮,火箭队VS爵士队,爵士队以大比分4比2战胜了火箭队。
再有,绿衫军回到主场后势必会加强防护,湖人有该如何去做呢,显然禅师对绿衫军的防守是无能为力,除去这些湖人还会遇到一些外界不可抗拒的因素在等着他们。如此一来,湖人想翻盘,那简直就是白日做梦。楼主,为了方便您看球的时间。
小牛队将在4月20日周日晚上7点迎接黄蜂队的挑战。两队之间的第二场比赛安排在4月23日周三晚上7点。4月26日周六晚上8点和4月28日周一晚上9点30分,黄蜂队将接连对阵小牛队。4月30日周三和5月2日周五的比赛时间待定,而5月4日周日的比赛时间也尚未确定。马刺队和太阳队的首场比赛将在4月20日周日晚上3点进行。
1、黄蜂 18-64 季后赛:注:凯尔特人是大西洋赛区第一,根据当时NBA规则,凯尔特人在季后赛中是东部3号种子,对第6名步行者队,公牛队是4号种子,对奇才。
2、在NBA 2K10的王朝模式中,要进入季后赛,需要在常规赛结束后选择“Go to Playoffs”选项。如果你在玩常规赛模式,那么很遗憾,是没有季后赛的。
3、下面我就带大家来看一下,当年的*阵容都有谁?*一阵:纳什、艾弗森、邓肯、奥尼尔、诺维斯基。*二阵:雷阿伦、詹姆斯、韦德、小斯、加内特。*三阵:阿里纳斯、科比、麦迪、马里昂、大本。纳什获得MVP带领太阳登顶联盟第一。
4、超音速签下2005级法国新秀 Mickael Gelabale。快船和 Sam Cassell 完成续约。76人续签后卫 Willie Green。鹰队签下控球后卫 Speedy Claxton 以及新秀 Solomon Jones。热火和 Dwyane Wade 续约3年,3年后卫球员选项。马刺和控球后卫 Jacque Vaughn 签下一年底薪。
5、这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。